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searching now18 avril 人物人物 Characters 当玩家扮演时,玩家成为他创造的那个"人物". GURPS 让你决定你想扮演什么样的英雄. 星际矿工? 法师? 职业时光旅行者? 你可以从英雄小说或者传说中得到灵感. 一旦你知道了自己想扮演的角色, 那么就是开始把人物变得生动的时候了! GM (Game Master – 带团的人) 会给你一些人物点数让你"购买"你的能力. 比如你想变的越强壮,你需要消耗的点数就越多. 你也可以买一些有利的社会特长,比如财富和特殊能力称为优点(see p. 8). 如果你想要超出你的GM给你的预算的能力, 你可以降低你的某些能力让他们低于平均水平来获得额外的点数比如力量,外貌,财富,社会等级之类,抑或选择一些缺点 – 特定的阻碍比如视力差或者恐高 (see p. 10). 两件最重要的事情是知道你的人物,他是谁以及你想他在冒险中扮演什么样的角色. 问问你的GM他想跑什么样的团并且允许什么样的人物. 然后开始详细的创造你的人物. 你可以消耗点数选择你想要的能力, 构建出适合这些能力的人物形象. 一个好的人物不是简单的能力堆砌, 但"购买"能力可以带来很多的灵感. 你可以首先选择人物最重要的能力 – 那些可以描述人物最明确的东西, 例如个人历史,外貌,行为,倾向和技能. 想想人物需要什么能力, 然后用点数获得这些特性. 人物点数 Character Points 人物点数在创建人物的时候是可以流通的. 任何能提高你能力的事情都要消耗人物点数: 你必须消耗能力列表里标注的点数来获得能力,把你获得的能力写在人物卡上以便游戏时使用. 任何能降低你能力的事情都会获得人物点数. 比如你初始有125点,购买了75点优点,选择了-15点的缺点,你还剩125 - 75 + 15 = 65点. 初始点数 Starting Points GM决定人物初始的人物点数. 这表示人物到底有多强大. 下面是一些强度的例子,有建议的初始点数: Feeble (25点以下 ): 小孩, 没头脑的奴隶, 僵尸等等. Average (25-50点): 普通人,比如会计和马夫. Competent (50-75点): 运动员,警探,富有的贵族 . . . 任何在冒险里清楚的超过普通人范畴的人. Exceptional (75-100点): 明星运动员, 资深的警探等等. Heroic (100-200点): 在身体,精神l,或者社会成就处在现实顶点的人 ;比如海豹突击队, 世界级科学家,和百万富翁. Larger Than-Life (200-300点): 功夫电影,奇幻小说的主角等等. Legendary (300-500点): 诗史和民间传说里的主角. 初始点数等级有时反应了战役的强度等级. 缺点限制 Disadvantage Limit 缺点是任何可以获得点数的事情,包括低属性, 削减社会地位,以及所有在缺点列表里列出的特别特性. 理论上你可以增加缺点直到你有足够的点数购买任何你想要的优点和技能. 实际上大部分GM都会对增加缺点做个限制. 一个好的处理方法是缺点最多为初始点数的一半– 例如一个150点的游戏,缺点累计最多-75点. 基本属性 Basic Attributes 称为"属性"的四个数定义了你的基本能力: 力量(ST), 敏捷(DX), 智力(IQ), 和健康(HT). 默认的属性为10点,不需要消耗点数,为人类的平均值. 更高的属性消耗点数: 力量或健康每提高1点消耗10点,敏捷和智力提高1点消耗20点.同样的低于10可以获得额外点数: 每一点力量或健康-10点,每降一点智力或敏捷-20点. (记住负的点数表示你可以获得点数用在其他地方!) 大部分人物的属性在1-20之间,大部分普通人的能力在8-12间. 属性超过20是可能的,但是一般只有神样的人才能达到这个水平 – 在你购买那个值之前务必询问你的GM. 在另一方面, 1是人类最小的属性值. 基本属性决定在整个游戏里你的能力的长处和短处,要小心的选择: 6 或更少: Crippling. 这个属性严重限制了你的生活. 7: Poor. 你的缺陷会一眼就被见过你的人看穿. 这是你可以有的最低数值,还能称为一个有用之躯 8 或 9: Below average. 这样的属性是缺点,但还在普通人的范畴里. GM可能要求开始冒险时属性不能低于8. 10: Average. 大部分人的水平是10! 11 或 12: Above average. 这个值是出众的,但还是在普通人能力的范围内. 13 或 14: Exceptional. 这样的属性对见到那的人是很明显的 - 比如健壮的肌肉, 敏捷的身手, 机智的对话, 或者强健的体魄. 15 或更多: Amazing. 这种属性已经达到了一种自然的境界并且可能会指导你的职业选择. 力量 Strength (ST) ±10点/级 力量表示身体的强壮程度和块头. 如果你是个原始世界的战士这是非常重要的, 高力量让你在肉搏战里可以造成和吸收更多的伤害. 力量在搬运投掷物品,负载移动等等力气活上都是非常有用的. 力量跟其他属性比没上限; 数值超过20一般是些大型的野兽,奇幻的怪物和机器人. 敏捷 Dexterity (DX) ±20 点/级 敏捷表示灵活性,协调性,和肌肉的反应能力. 敏捷是控制跟运动,战斗,和操作交通工具相关的基本能力,也包括那些需要灵巧手指的手艺. 敏捷帮助决定基本速度(表示反应的时间)和基本移动距离(你可以跑多快). 智力 Intelligence (IQ) ±20 点/级 智力广义上表现了脑力,包括创造力,直觉,记忆力,理解力,逻辑推理,心智和意志力. 智力控制所有基于精神的技能 - 科学,社交能力,魔法等等. 对于法师,科学家,工匠高智力都是首要的. 第二属性的意志和理解都基于智力. 健康 Health (HT) ±10 点/级 健康表示身体的能量和活力. 表现精力,抵抗力(对毒,疾病,辐射之类), and basic “grit.” 高的健康值对任何人都是有益的-对低科技水平的武士更是性命攸关. 健康决定体力点数,帮助你决定基本速度和基本移动距离. 基本举重 Basic Lift (BL) 基本举重是你在一秒里单手能举过头顶的最大重量. 等于(ST×ST)除以5磅. 如果基本举重是10磅或更多,四舍五入; 比如16.2磅变成16磅. 普通人类的力量是10,基本举重20磅. 惯用手 Handedness 你的惯用手可以是左手也可以是右手. 但是在你使用你的非惯用手时,在技能上你会手到-4的处罚. 这对你正常情况下使用副手做的动作没有减值,比如使用盾牌. GURPS 不区分左撇子或者右撇子,都是消耗0点. 但是双巧手作为一个优点要消耗点数 – see p. 8. 第二属性 Secondary Characteristics “Secondary characteristics” 直接受你的基本属性控制. 你可以用过调整你的属性来升高或降低这些值. 生命值 Hit Points (HP) 表现你身体承受伤害的能力. 你的生命值等于你的力量.例如你有10点力量就有10点生命值. 意志 Will 表现你能承受心理压力的能力(洗脑,恐惧,催眠,审问,诱惑,折磨等等) 以及抵抗超自然的攻击(魔法,心灵异能等等). 意志等于智力. 意志不能抵挡身体上的阻力,健康可以! 感知 Perception (Per) 表现你头脑有多机警. GM做一个感觉检定对抗人物的感知来判断人物是不是注意到了什么. Per等于IQ. 体力值 Fatigue Points (FP) 表现你身体提供的能量. 体力值等于健康值. 比如健康10给出10点体力值. 基本速度 Basic Speed 表现你的身体的灵敏和反应速度. 帮助你决定奔跑的速度, 你闪躲攻击的机会, 以及你在战斗中行动的次序(高的基本速度让你可以出其不意的打击敌人). 把健康和敏捷相加除以4得到基本速度,不要四舍五入.5.25比5好! 闪躲 Dodge: 闪躲防御等于基本速度+3, 舍去小数. 比如5.25的基本速度,你的闪躲为8. 基本移动距离 Basic Move 是每秒你在平地上可以移动的距离. 这表示你能跑多快(although you can go a little faster if you “sprint” in a straight line; see p. 23). 基本移动等于舍去小数部分的基本速度,例如基本速度5.75那么基本移动为5. 普通人的基本移动是5,因此在没阻碍的情况下他可以每秒移动5尺. 伤害 Damage (Dmg) 你的力量决定你徒手攻击或者使用近战武器所能造成的伤害. 两种类型的伤害来源自力量: 穿刺伤害(缩写成“thr”)是用打孔器,踢,咬或者穿刺武器诸如长矛和细剑造成的基本伤害. 挥砍伤害 (缩写成“sw”)是使用挥砍武器, 比如斧子,棍棒,或者剑造成的基本伤害. 参考下表得到你的基本伤害. 采用"投骰+修正"的格式.
伤害缩写成“Dmg.” 在你的人物卡上先记录穿刺伤害再记录挥砍伤害中间用斜杠隔开; 比如你力量13那么你就应该写“伤害 1d/2d-1.” 外貌 Image and Looks 这定义你的人物内在的社会特性: 外貌,习惯和举止. 消耗正点数的被认做优点(例如超过普通的外貌,声音), 遵守一般的优点规则. 另一些(比如低于普通水平的外貌,恶习) 有负值被认做缺点. 还有一些(比如身高,体重,惯用手)只是增加一些增加一些"颜色" 外貌 Appearance 外貌通常是个特别的样子 – 你可以选择任何想要的外貌细节. 外貌是用等级衡量的. 大部分人是普通的外貌不需要花费点数. 好的相貌给反应检定加值,这是个优点消耗点数. 难看的相貌给反应检定带来惩罚,是个缺点获得点数. Hideous: 你有另人厌恶的外表: 严重的皮肤病,白眼 . . . 可能还是几样一起. 在反应检定中受到-4惩罚. -16点. Ugly: 像上面那样但没那么糟糕 – 可能只是纤维化的头发或者断齿. 在反应检定中受到-2惩罚. -8点. Unattractive: 你长的不好看, 但是任何人都不会特意对你指指点点. 在反应检定中受到-2惩罚. -4点. Average: 默认等级. 大部分人都是普通的外貌. 0点. Attractive: 你进不了选美大赛,但是长的也不错. 在反应检定中有+1奖励. 4点. Handsome (or Beautiful): 你能参加选美大赛. 这对被你吸引的异性在反应检定中有+4奖励, 对其他人+2. 12点. Very Handsome (or Very Beautiful): 你能赢得选美大赛. 这对被你吸引的异性在反应检定中有+6奖励, 对其他人+2. 16点. 魅力 Charisma 5 点/级 你有一种自然的能力可以打动或者领导别人. 任何人都可以学着看上去有魅力,通过脸色,礼貌和聪明 – 但是真正的魅力并不是依靠这些的. 每等级的魅力对你主动影响过的有见识的人反应检定+1(交谈,演讲等等); +1到影响检定 (见影响力检定, p. 24); +1到领导力和演讲技能. GM可能规定你的魅力对一些非长陌生的种族没有效果. 恶习 Odious Personal Habits -5, -10, 或者-15点 你总是或者经常表现出和一般人不同的举止. 恶习每-5点对注意到你问题的人反应检定造成-1的惩罚. 创建人物时制定特定的行为, 跟GM商讨点数值. 例如: 体臭, 总是乱抓,或者恼人的嗡嗡叫 - 反应检定-1, 每个可以获得5点人物点数. 老是说坏的双关语或者随地吐痰在反应检定中收到-2惩罚, 每个恶习获得10点人物点数. 我们留下了-15点的让某些玩家选择那些更令人厌恶的坏习惯(反应检定-3) ! 声音 Voice 10点 你有清澈动听吸引人的声音. 这会让你在依赖于说话或者唱歌的技能获得+2的奖励(当然啦,要有GM的认可). 你同样对那些能听见你声音的人在反应检定中有+2的奖励. 社会背景 Social Background 科技领先或者语言上的天赋是优点. 在这些方面的不足就是缺点了. 技术等级 Technology Level (TL) “技术等级”是衡量科技水平的一个数. 越先进的社会,科技等级越高. GM会告诉你他的世界的科技等级. 人物也有技术等级等于他最熟悉的技术水平. 除非特别的原始或者先进,一般人物技术等级和世界的技术等级相同. 在一些世界里,个人技术等级可能会于战役平均等级不同. 一个世界平均技能等级是8,但是那些先进国家的公民科技等级可以到9但是那些未开化的氏族技术等级可能只有7. 低等技术 Low TL -5点/每低于1个战役技能等级 人物的个人技术等级低于战役世界的平均水平. 初始时对超过你技术等级的物品你没有相关的知识(或默认技能). 你可以在游戏里学习敏捷基础的技术技能(与交通工具,武器之类相关的之类) , 如果你不能找到一个老师, 思维方式的不同让你无法学习智力为基础的技术技能. 高等技术 High TL 5点/高于1个战役技术等级 人物的个人技术等级高于战役世界的平均水平. 你在开始可以使用于你技术等级相关的物品. 这在你有高技术装备的时候尤其有用, 但是有高等技术知识的医生或者科学家就算没有专门的工具还是非常有用的! 语言 Language GURPS假设大部分的人物都能读写他们的"母语". 这种能力不消耗点数, 但是要把母语记录在人物卡上;比如'"英语[母语]" 表达能力 Comprehension Levels 学习语言所花费的点数取决于你的“表达能力”等级: 衡量你在语言方面的能力. 有四种表达能力等级: None: 你一点都不了解这种语言. 0点. Broken: 你只能应付日常生活, 但是使用和这个语言相关的技能时你受到-3的处罚. 口语1点, 书写1点 . Accented: 你能清楚的和别人交流. 使用和这个语言相关的技能时你只受到-1的处罚. 口语2点, 书写2点 Native: 你可以运用这种语言如同母语一般. 开始时你有一种语言免费达到这个水平. 口语3点, 书写3点 读写能力 Literacy 你的书写等级决定你的文化水平: 文盲: 没有书写能力表示你根本没办法阅读这种语言. 半文盲: 书写的能力是Broken意味着你必须缓慢的阅读.做智力检定来获得最基本的含义! Literacy: 书写能力为Accented or Native表示你可以正常的阅读和书写. 你对母语有熟练的书写能力,不需要消耗点数. 没文化是个缺点: 口音-1点, Broken-2点, 或者无读写能力-3点 财富和影响力 Wealth and Influence 现在你需要决定你在社会中的位置: 你有多少钱,你享受什么特权,别人对你有什么反应? 财富 Wealth 财富是相对的. 一个中产阶级的美国人生活的比中世纪的国王更奢侈,尽管他的地下室里没几个金币. 这依赖与游戏世界. 个人财富表示为"财富等级". “普通”等级不花费点数, 让你能在你的社会里过普通的生活. 如果你不是非常的贫穷或者富有, 或者你有一笔收入让你不需要工作,下面的规则适用. 财富 Wealth 不定 超过平均的财富是一个优点; 会让你在你的游戏世界里初始财富是普通初始财富的两倍或者更多. 低于平均的财富是一个缺点; 会让你只有普通初始财富中的一小部分财富. Dead Broke: 你没工作,没收入,没钱,除了你身上穿的衣服一无所有. 你要么不能工作要么找不到工作. -25点 Poor: 你的初始财富只有普通的1/5. 有些工作你做不了,你找的工作都没有很好的收入. -15点. Struggling: 你的初始财富只有普通的1/2. 任何工作你都能做(你可以做个奋斗中的医生或一个电影演员), 但你赚的并不多. -10点. Average: 默认的财富等级. 0点. Comfortable: 你为了生活而工作,但你比大多数人生活的更舒适. 你初始财富是普通初始财富的2倍. 10点. Wealthy: 你初始财富是普通初始财富的5倍; 你生活的非常舒适. 20点. Very Wealthy: 你初始财富是普通初始财富的20倍. 30点. Filthy Rich: 你的初始财富是普通初始财富的100倍. 你几乎可以不管花费买任何你想买的东西. 50点. 名声 Reputation 你非常的知名这可能变成优点或者缺点. 这影响NPC做的反应检定(see p. 3). 你具体的名声完全取决于你; 你可以被人们认为是勇敢的,残忍的,吃蛇的,或者任何你想要的. 但是你必须要给出明确的描述. 特定的反应检定修正对认识你的人起作用. 这觉得你名声基本的花费. 反应检定中每+1的奖励(最多+4),花费5点. 每-1的奖励(最多-4),花费-5点. 身份 Importance 你在社会上的地位清楚的表明你的财富和名声. 地位 Status 5点/级 地位是社会等级的表现. 在大多数的游戏世界, 地位等级从-2 (奴隶或者街头游民)到8 (强大的君主或者神皇帝), 普通人地位是0 (公民或者普通市民). 如果你没特意购买地位等级,你的地位等级是0. 地位每等级消耗5点. 例如, 地位5消耗25点,地位-2 消耗-10点. 地位超过0表示你在你的社会中属于统治阶级. 因此,其他人只有在你的社会里服从你,在所有的反应检定里得到奖励. 地位低于0意味着你是个农奴或者奴隶,或者仅仅是非常贫穷. 8 février 好久没更新了确实很久没有更新了,一个是懒,一个是懒…… 你看我虽然懒,但还是挺诚实的 过年前收到了纳尼亚花了足足28块钱,上下两册一千多页。读起来感觉不错,前两个故事读起来像童话,挺轻松的。相比较最近看的冰火来说,真是祥和了不少,和平真是难得呀……另外最近龙堡上有一篇不错的短篇此处有龙http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?showtopic=23342 说到最近有趣的事情算是翻译罗马共和国的桌面游戏规则,有点复杂,不过玩起来还是应该很有趣的,不过不是太适合我这种忠厚老实的人呀。没办法,就是人好。等翻译好在这里放出来 另外还在准备自己攒一台HTPC(不知道这是啥的人可以google一下,我好懒)配件什么的都可以用以前的老硬件,也算是废物利用。还需要买个小机箱和遥控器,成本应该可以控制在1000以内。以后就可以从网上下电影在电视上看了,也可以孝敬老妈(我发现她还是很爱看韩剧的)。准备白天去雄狮看看配件,探好就可以详细配置一下了(还可以顺便吃一点麦当劳的鸡翅,最好是辣的。为什么我这么喜欢吃鸡翅呢) 另外今天找到了一个可以在FF上播放音乐的扩展,不过你要是想装要想清楚,是不是做好了音箱里突然传出不知道是哪国语言,也不知道是在唱歌还是在打仗的声音的准备呢 http://forums.mozine.org/index.php?showtopic=2302 26 décembre 千里走单骑 不更新了,前两天肠胃炎,吐了一晚上,昨天跟月光、小唐还有鱼,一起去看了《千里走单骑》
”这片子还不错,整个故事结构也不算复杂。讲的是一个关于交流的故事。印象最深的场景是高所演的父亲去石头村找杨杨去见他父亲的场景。最后村里招待他,一个长镜头向远处拉,是看都看不到头的餐桌,好几百人沿着街在餐桌旁吃喝说笑。高接完儿媳妇的电话站在屋旁,以屋子的墙壁为分解,一边是热闹的村民,一边是高一个人。身处闹市的孤独,孤独。
有时候突然会有一种感觉觉得自己像生活里的局外人,罢了罢了 22 septembre 阿尔法星贴我是半人马座阿尔法星人……大家看看笑笑吧,哈哈哈哈 1、我们还是当朋友好了——其实你还是有多余的利用价值 2、我想我真的不适合你—— 我根本就不喜欢你。 3、天气好冷喔,手都快结冰了—— 快牵我的手吧,大木头! 4、我觉得我需要更多一点的空间 ——我不太想看到你啦! 5、其实你人很好 ——我不想跟你在一起。 6、你人真的很好 ——我真的不想跟你在一起。 7、你人真的真的很好....真的 ——猪头,离我远一点。 8、我暂时不想交男朋友 ——闪边啦!你还不到我心中帅哥标准的一半。 9、我不想伤害我们之间的友谊 ——我们之间也永远只会有友谊。 10、你这样让我感到很尴尬 ——我无法强迫自己说我不想说的答案。 11、我的心中牵挂着一个人—— 那个人是我特地虚设用来挡像你这种人的。 12、朋友才是长久的,不是吗—— 想当我男朋友,自己不照照镜子。 13、我从来没想过这个问题说—— 这根本是不可能的嘛!别做白日梦啦。 14、我不适合当个情人 ——废话,没有人会适合当你情人的啦。 15、你给我个时间考虑 ——没给我时间,我怎么跑得掉.... 16、我们不可能在一起的 ——虽然理由很烂,不过挡你绰绰有余啦。 17、我们的距离太远了 ——当个朋友就不错了,还想有别的。 18、你的条件真的很好 ——你的条件真的还没好到我想要的地步。 19、可是...这样好怪..真的很怪 ——你这丑八怪..怪成这样还想吃天鹅肉? 20、我觉得男女之间是真的有纯友谊的 ——对,没错,我和你之间就真的只可能有纯友谊。 21、坐机车可以呀,骑机车很方便的 ——穷小子,没汽车还敢来接送我。 22、但你的温柔我会铭记在心的 ——情圣!光温柔是没用的,还需要钱钱.. 23、其实我一直没有勇气接受你 ——看到你差点吓死..哪里还有勇气? 24、你真可爱 ——你真幼稚。 25、你真的很可爱 ——你真的很幼稚。 26、你真的是超级可爱耶 ——猪头!不要像小朋友一样黏啦! 27、遇到你,总会让我重温童年的快乐 ——感觉就像阿姨遇到小弟弟一样。 28、我觉得你很乖耶 ——穿得俗不拉叽的,一看就知道跟你出去不好玩。 29、我们应该给彼此一点缓冲时间 ——给你时间滚!你再不走,我真的会翻脸! 30、上次迟到真的很不好意思 ——先迟到给你看,下次我绝对不会到! 31、别人都说你条件不错耶 ——我从来没这样认为过。 32、如果我们早一点认识就好了—— 说不定你会早点觉悟。 33、别急嘛,我们可以先作朋友 ——我可以趁这个时候找男朋友 。 |
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